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一个程序员眼里的“设计”–读《写给大家看的设计书》有感

原创文章 jarjar 64℃ 0评论

做程序员已经有5年时间了,大大小小的项目做了不少,逐渐在单纯的开发工作加入了项目管理、产品原型设计等工作。再加上所做的项目和互联网的风格越来越相近,所以会经常和视觉设计师、美工同事们一起讨论界面、交互设计等实现方法,如果仅仅懂得Java、数据库、html等技术语言是不够的,还需要更多关于用户体验、UI设计等方面的知识。

在这段时间,找了各种关于用户体验方面的书籍,比如经典的《Don’t make me think》《用户体验的要素》《启示录:打造用户喜爱的产品》等,但从一个程序员的角度来看,另一本书给我留下了更深刻的印象,那就是《写给大家看的设计书》。

《写给大家看的设计书》这本书之前有同事分享过,我再从程序员的角度谈谈我对这本书的感受:

1、引导式的学习。这本美国人写的书和head first系列一样,不是填鸭式或者展示性的,而是通过反面例子->好一点->再好一点->好的例子这种循序渐进的方式进行讲解。在这种过程当中,他所讲的原则逐渐被分解到各个例子当中,时常会有柳暗花明的感觉,发人深思。

2、以简单的原则为中心。整本书的上半部分以4个核心原则为中心展开,分别是:亲密性、对齐、重复、对比。以原则为中心,而不是以方法为中心的思路,是能够经得住时间考验的,永不过时的,掌握了这些原则将使我们对于设计的把握更加灵活。而且,更关键的是这4个原则很简单,而且容易做到,这就使我这样的程序员感到很受用,太多的原则既记不住也很难达到。

3、立刻即可应用。书的目录结构很简单,但目的性很强,原则主目录下只有3个子目录:根本目的、如何实现、要避免的问题。通过这三个角度的讲解,可以立马合上书,查看下自己设计的原型或者其他人的设计图是否符合该原则。

看完这本书的设计原则部分,个人感觉对设计有了一种全新的认识,起码有了衡量好与不好的立足点,虽然自己不能直接在ps中画出精美的设计图,但是和设计师、客户交流的时候,会更加有说服力。当前,这四个原则我还不能完全掌握,尤其是对比的原则,但在运用这4个原则到自己的原型中后,发现页面效果确实进步不少,所以特别推荐大家阅读下这本书,并利用到自己的工作当中。以下是自己设计的一张原型图,请大家检阅:

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